ODL源码分析之flowmod下发流程

上一篇(https://www.sdnlab.com/16316.html)简单分析了openflowjava到openflowplugin(介绍的hello消息),本篇介绍如何从openflowplugin到openflowjava,即介绍flowmod消息。

一、ModelDrivenSwitchImpl核心类

在上篇中提到了类ModelDrivenSwitchImpl。可以说这个类是openflow交换机的抽象。几乎所有操作都需要调用类的方法,比如:addflow,addgroup等。简单看一下构造函数:

二、Flowmod下发流程

Flowmod分为三种,add、update、remove。这三种类型操作类似,这里以addflow为例进行分析。

代码addflow非常简单,但是有几点需要说明:

上面简单分析了一下最外层逻辑处理,归为两点:
1)创建返回类型UpdateOutput的task并提交到线程池。
2) 接收返回类型UpdateOutput的future并且转成对应的Output,如AddOutput、RemoveOutput。

下面开始flowmod下发流程分析,逻辑层次比较深入还是先放一张流程图:

由上图可知,flowmod下发流程层次很深,这里只分析一下几个方法:

1、toFlowModInput方法,该方法可以说是将业务数据转成标准flowmod消息入口。如果需要扩展flowmod消息,则需要从这个函数着手修改:

代码MatchReactor.getInstance().convert(…),最终会调用到MatchConvertorImpl.convert这个函数中,就有我们常见的协议字段,如:inport,ipv4等。这个函数主要是组建oxm。这些内容没有什么逻辑,只要按照标准协议填写即可,不再累赘阐述。

方法toInstructions,getActions也类似,按照标准协议填写即可。

以上内容主要想说明,当我们扩展flowmod消息的时候,能够知道在哪里修改即可。

2、方法MessageDispatchServiceImpl.flowMod

3、简单分析netty中write方法,此方法功能是将数据包发到网络中。

在说write方法之前,简单说一下netty背景知识吧。netty为了降低应用程开发帮我们做了很多东西,比如说常见的tcp粘包、丢包问题,最简编解码,异步IO等。应用程序基本不要关心这些底层内容,不像C/C++语言开发时,需要由应用程序自己处理粘包,丢包以及自己构造异步IO,这些内容如果处理不好,会带来很大问题。

然而关于编解码问题,netty只是做了最基本的序列化工作,比如说分割符,定长编解码等,对于咱们Openflow协议这种编解码,netty是没有提供的,而且也不应该由netty提供。

我们来看一下write方法:

针对上面的ctx.write(buf, promise);这行代码再多说两句,这个函数只是将消息放到netty队列中,择机发到网络中。那么择机发送是什么时候发送呢?一般有两个条件:
1、队列已满。
2、超时。

然而应用程序若想立即将数据包发送到网络中则需要调用方法writeAndFlush。在这里讨论这些内容,主要因为某些应用要求实时性比较高的时候,所以可以考虑这种方式。

三、再谈序列化OFEncoder.encode

在上一篇中,我们提到了序列化,这个在简单过一下吧。OFEncoder是序列化入口,所有序列化操作都需要调用该类的方法,或者是调用encode方法。

关于序列化工厂注册内容,请参考上一篇文章(https://www.sdnlab.com/16316.html)。

四、Session存储关系图

控制器所有操作都是建立在session基础之上的,换句话说就是建立在连接之上的,下图就是session相关组织结构图。

1.单例模式保存所有session对象
SessionManagerOFImpl是一个单例,保存当前有效session会话。从hello握手成功session一直存在,直到交换机与控制器断链后。

2.SessionListener有两个方法,onSessionAdded,onSessionRemoved。这两方法从便可知道用于管理添加、删除session对象。这两个方法主要是操作HashMap即ConcurrentHashMap<SwitchSessionKeyOF, SessionContext> sessionLot。这个hashmap中每一个元素都是一个有效的连接,也就是说有一个元素存在就对应着一个交换机。

3.Hashmap中键值value是SessionContext,这个上下文包含了一个ModelDrivenSwitchImpl,实则是ODL对交换机的抽象。也就是说ODL用类ModelDrivenSwitchImpl来表示一个交换机。抽象出来的ModelDrivenSwitchImpl进行再次包装,插入到SessionContext的notifaction队列当中。以便能够处理后续的notification消息。

4.在ModelDrivenSwitchImpl中有一个属性OFRpcTaskContext,这个属性是关联SessionContext以及Notification服务等。控制器给交换机发送的消息中大部分都是采用RPC形式,所以rpcTaskContext是至关重要的。

以上全部内容基本上(加上前一篇)就是ODL代码从上到下,从下到上,openflow消息处理流程。有些内容分析不到位,请各位网友多多批评指出,欢迎大家及时讨论。

作者简介:
徐小冰:毕业于河北大学,主要从事嵌入式软件开发,虚拟化,SDN。目前基于ODL和Open vSwitch进行二次开发,希望与广大网友一起探讨学习。作者系OpenDaylihgt群(194240432)资深活跃用户,@IT难人

--------------华丽的分割线------------------
本文系《SDNLAB原创文章奖励计划》投稿文章,该计划旨在鼓励广大从业人员在SDN/NFV/Cloud网络领域创新技术、开源项目、产业动态等方面进行经验和成果的文字传播、分享、交流。有意向投稿的同学请通过官方唯一指定投稿通道进行文章投递,投稿细则请参考《SDNLAB原创文章奖励计划》


  • 本站原创文章仅代表作者观点,不代表SDNLAB立场。所有原创内容版权均属SDNLAB,欢迎大家转发分享。但未经授权,严禁任何媒体(平面媒体、网络媒体、自媒体等)以及微信公众号复制、转载、摘编或以其他方式进行使用,转载须注明来自 SDNLAB并附上本文链接。 本站中所有编译类文章仅用于学习和交流目的,编译工作遵照 CC 协议,如果有侵犯到您权益的地方,请及时联系我们。
  • 本文链接https://www.sdnlab.com/16430.html
分享到:
相关文章
条评论

登录后才可以评论

xxb249 发表于16-04-06
2